viernes, 29 de abril de 2016

SPOT PUBLICITARIO "LEE, PIENSA Y ARGUMENTA"

VEO, PIENSO, ME PRENGUNTO


El video seleccionado para realizar la actividad es ANUNCIO ACTIVIA 2016 “VOLVAMOS A DISFRUTAR DE LAS COMIDAS”


Una vez proyectado el video, los alumnos harán una lluvia de ideas, a continuación, el profesor indicará una actividad individual, donde cada alumno, contemplará de forma escrita, lo que ha visto, lo que piensa y lo que se pregunta. Más tarde, toda la clase hará una puesta en común sobre lo que han escrito y lo expondrán de forma oral.

VEO:

Este video nos muestra una reflexión sobre lo importante que es disfrutar del espacio que ocupa las comidas en nuestro día a día y las distracciones que ocasionan las nuevas tecnologías  (televisión, internet, móviles, videojuegos…), pues el momento “comer” cada vez está más invadido y se ha olvidado la importancia que tiene para nuestro bienestar, disfrutar de ese “ratito”.

PIENSO:

-         ¿Vivimos tan enganchados a las nuevas tecnologías que a veces no disfrutamos de las cosas cotidianas?

-         ¿Durante la comida prescindimos de móvil, televisión u ordenador?

ME PREGUNTO:

·        Las nuevas tecnologías tienen un gran potencial educativo y comunicativo pero ¿su uso inadecuado o abusivo puede traer consecuencias negativas?

·        Vivimos en la sociedad de la prisa y del “fast food”. ¿Sería conveniente recuperar, en la medida de lo posible, esa comida tranquila, disfrutada en familia o en buena compañía?

lunes, 4 de abril de 2016

AUTOAPRENDIZAJE

Reflexión personal


         Este bloque ha sido muy interesante para mí, he aprendido a manejar y ejecutar programas que había utilizado para otro tipo de consultas (p.e: youtube) y programas que desconocía su existencia (p.e: audicity). Lo más relevante a mi juicio, es que he aprendido que con todos los recursos que existen y los tenemos a nuestro alcance, el profesorado de hoy en día, debe adelantarse a los nuevos tiempos y que todas estas aportaciones tecnológicas deben sumar y no restar en las aulas. El alumnado, se siente mucho más motivado aportando y construyendo que siendo un agente pasivo o receptivo, por ello hay que tratar de compaginar un modelo metodológico que facilite el aprendizaje con otros modelos más tradicionales.
        También tengo que decir, que le he dedicado bastante tiempo a cada práctica, pues el desconocimiento de su ejecución y la meticulosidad de la elaboración, conlleva a un retardo en las mismas. El apartado de “Espacio de apoyo TIC” me ha servido de gran ayuda, sus tutoriales e indicaciones de ayuda en cada actividad, han hecho que me aclare en contenidos de temas y dudas de manejo.
        Todo lo que he aprendido intentaré trasladarlo a las aulas, pues estas ideas nos conducen a pensar que el uso de las TICs en espacios de enseñanza será el futuro en el sistema educativo.

ROBÓTICA EDUCATIVA


Tema de trabajo: MILO, NUESTRO NUEVO AMIGO

Curso y área/s.
1º de EDUCACIÓN PRIMARIA.

Es una herramienta pluridisciplinaria, pensada para que los niños desarrollen su capacidad en distintas áreas como: intelectual, lógico-matemáticas, comunicación integral, mejorando además: su autoestima y confianza en sí mismo, habilidades para solucionar problemas, capacidad de atención, memoria y creatividad.
Introducción/justificación.

Investigar sobre el uso de robots (en este caso, MILO) programables en educación, tanto para trabajar el currículo, para trabajar competencias, como para motivar e introducir las nuevas tecnologías y los lenguajes de programación a los alumnos/as.
Objetivos.
  • Conocimiento y aproximación a las NNTT desde edades tempranas.
  • Despertar en el alumno el interés por la robótica.
  • Fomentar una actitud de investigación e innovación.
  • Apertura de una línea de trabajo en robótica educativa en el centro.
  • Desarrollar capacidades creativas.
  • Promover el aprendizaje colaborativo y experimental.
  • Diseñar y poner en marcha la construcción de un lego.

El siguiente video, nos muestra paso a paso el montaje de MILO
La relación con el  currículo y los estándares de aprendizaje estan centrados, en una nueva forma de procesos educativos, establecidos en diferentes canales, que configuran una dinámica diferente, basada  en la utilización de recursos tecnológicos y material audiovisual.

LA PRIMAVERA

Tema de trabajo: LA PRIMAVERA

Curso y área/s.
3º EDUCACIÓN INFANTIL (5 AÑOS).
Áreas:
1. Conocimiento de sí mismo y autonomía personal.
2. Conocimiento e interacción con el entorno.
3 Comunicación y representación.
En relación con las matemáticas haríamos actividades de agrupamientos de objetos que podamos encontrar en la naturaleza. Y en el ámbito artístico podríamos hacer un mural de la primavera entre todos, también así se trabajaría las relaciones sociales.

Introducción/justificación.
Con la llegada de la primavera en el mes de abril y después de vacaciones de semana santa, se va a introducir el centro de interés que nos ocupa en este momento del año: la primavera, poniendo  de manifiesto la importancia que tiene la observación y exploración del entorno natural del niño de estas edades. Con la llegada de la primavera, experimentarán los cambios del entorno, de las temperaturas y del medio atmosférico.

Objetivos.
1. Observar y explorar el mundo que les rodea a través del juego y de la acción y desarrollar actitudes de curiosidad y conservación.
2. Establecer relaciones positivas con los iguales y los adultos; adquirir las pautas elementales de convivencia y relación social; regular la conducta, así como ejercitarse en la resolución pacífica de conflictos.
3. Iniciarse en el manejo de las herramientas lógico-matemáticas, la lecto- escritura y las tecnologías de la información y la comunicación.
4. Descubrir el placer de la lectura a través de los cuentos y relatos

Está poesía de primavera se recitará en clase y además los papás podrán colaborar con los niños, en el aprendizaje de la misma, desde casa, ya que el PODCAST estará colgado en la página del colegio.

La relación con el  currículo y los estándares de aprendizaje estan centrados, en una nueva forma de procesos educativos, establecidos en diferentes canales, que configuran una dinámica diferente, basada  en la utilización de recursos tecnológicos y material audiovisual.